ODTÜ, oyun sektöründe izleyici olmayacak!


ODTÜ, baÅŸlattığı çalışmalarla Türkiye’nin oyun sektöründe pay sahibi olmasını amaçlıyor.Bu konuda okuyacaklarınız:1ODTÜ, oyun sektöründe izleyici olmayacak!2Amerikan ordusu da kullanıyor3ODTÜ’deki çalışmalar4Lise öğrencilerine eÄŸitim5Türkiye ne yapmalı?Üniversitede, bir yandan, bilgisayar oyun teknolojileri konusunda öğrenciler yetiÅŸtirilirken, bir yandan da lise öğrencileri yaz kampına alındı.

Üniversitenin bu yıl başlatmayı planladığı lisansüstü eğitim programlarıyla bu alandaki akademisyen açığı da giderilecek. ODTÜ Rektörü Prof. Dr. Ural Akbulut, sinema ve müzik sektörlerinden daha büyük bir iş hacmine ulaşan bilgisayar oyun sektörünün, sadece eğlence değil, eğitim ve tedavi gibi değişik amaçlar için de kullanıcılara hizmet ettiğini söylüyor.

Elektronik oyun sektörünün dünya genelinde “inanılmaz” rakamlara ulaÅŸtığını ifade eden Akbulut, oyun sektörünün analizlerinin yapıldığı çok sayıda rapor yayınlandığını dile getirerek, “Güncel bir çalışmada DFC Intelligence ÅŸirketi sektörün 2003 yılı toplamını 23,5 milyar dolar olarak deÄŸerlendirdi ve 2008 yılı kestirimini ise 40 milyar dolar olarak açıkladı” dedi.

ABD ve Japonya’nın ardından Güney Kore’nin de elektronik oyunlara yatırım yapmaya ve sektörü teÅŸvik etmeye karar verdiÄŸini anımsatan Akbulut, son dönemde 100 milyon doların üzerinde ciro yapan Güney Kore firmalarının baÅŸarı öykülerinin ve World of Warcraft’ın çevirim içi oyununun, dünyada 10 milyon oynayan müşterisi sayesinde yaklaşık 1,5 milyar dolar ciroya yaklaÅŸmasının üzerinde dikkatle durulması gerektiÄŸini söyledi.

Konunun ekonomik boyutunun ötesindeki etkilerine de değinen Akbulut, bilgisayar oyunları üzerine yapılan çalışmaların, bilgisayar oyunlarının özellikle çocukların kişisel gelişimleri, öğrenme durumları, eleştirel düşünmeleri, yaratıcılıkları, kavramsal öğrenmeleri gibi bir çok konuda olumlu etkiler oluşturduğunun belirlendiğini dile getirdi.

“EÄŸitim amaçlı kullanılan eÄŸitsel oyunların okullarda kullanımının her geçen gün yaygınlaÅŸması, bilgisayar oyunlarının çocukların geliÅŸimlerine katkı saÄŸladığının bir göstergesi” diyen Akbulut, okullardaki en büyük sorunlardan birisi olan öğrencilerin dikkat ve motivasyonlarının bir ders süresi boyunca en yüksek seviyede tutulmasının bilgisayar oyunlarının derslerde kullanılması ile aşılabileceÄŸini söyledi.

Chip

Temmuz 14 2008 11:30 pm | KategorilenmemiÅŸ

Leave a Reply